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《我獨自升級: ARISE》展開特別合作 代表性獵人將加入《要塞英雄》!

身為全球領先、知名高品質遊戲開發與發行公司的網石集團 (Netmarble Corporation) 今宣布,旗下動作遊戲《我獨自升級: ARISE》與全球最受歡迎的大逃殺遊戲之一《要塞英雄》的特別合作資訊。

自2月20日起至3月2日止,《我獨自升級: ARISE》將與《要塞英雄》展開特別的遊戲內合作,將《我獨自升級: ARISE》的代表性風格帶入《要塞英雄》的世界。活動期間內,玩家可以解鎖並裝備以《我獨自升級: ARISE》為靈感設計的外觀內容,包括角色服裝、飾品與表情,這些均取材成振宇、車海印、伊格利特與凱伊席等粉絲喜愛的人氣角色。

除了與《要塞英雄》的合作之外,《我獨自升級: ARISE》的玩家還可以參與多項慶祝節日而設計的遊戲內活動。即日起至3月12日舉行的「從情人節延續到連假的甜蜜登入活動。」,玩家在活動期間內只需登入遊戲即可獲得最多100張自由設定募集券。

同時登場的還有「浪漫情人節!」主題活動,包含簽到、每日任務等,玩家可獲得如[英雄]無影技能符石選擇箱以及各種成長材料等豐富獎勵。

《我獨自升級: ARISE》是根據熱門網路漫畫《我獨自升級》所改編的動作RPG。玩家將化身為主角「成振宇」,透過備受喜愛的網漫故事來親身體驗他的升級和成長、參與充滿活力的戰鬥,並藉由各種組合的技能和武器創造出自己的戰鬥風格。玩家不僅可以和網漫中的獵人組隊,還可以使用成振宇那句著名的台詞「起來」召喚出專屬的「闇影軍團」。

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網石宣布《石器時代:放置冒險》將於3月3日全球上市

身為全球領先、知名高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)今(23日)宣布,旗下即將推出的放置型RPG手遊《石器時代:放置冒險》(由Netmarble N2開發) 將於3月3日正式全球上市。

《石器時代:放置冒險》是全球累計超過2億名玩家熱愛、經典IP《石器時代》的最新作品。遊戲承襲原作中捕捉與培育包含恐龍等多樣化寵物的核心魅力,並針對現代行動裝置玩家打造直觀易懂的遊戲機制,最大化遊戲成長、競爭與合作的樂趣。

《石器時代》系列自1999年推出以來,憑藉以捕捉與培育包含恐龍等多樣化寵物為核心的獨特玩法,加上易於上手的操作,深受所有玩家喜愛並成為全球暢銷遊戲。

在《石器時代:放置冒險》中,玩家可打造最多由6位訓獸師與18隻寵物組成的大型戰鬥陣容,最多可讓24個成員一同參與戰鬥。原作中深受粉絲喜愛的寵物,包括 「巴朵蘭恩」、「貝魯卡」 與「揚奇洛斯」等皆將回歸,他們都保留其獨特特性,同時以更具魅力的風格呈現給玩家。

遊戲中提供多元的競爭與合作內容,包括可讓眾多寵物同時參戰的大型討伐「降臨戰」;排名競賽玩法「天空之塔」;即時資源掠奪模式「養殖場」;以及玩家共同抵禦入侵的合作玩法「獵殺機械寵物」。

正式上市前,《石器時代:放置冒險》正在進行全球事前預約活動。凡於上市前透過 Google Play商店或Apple App Store完成事前預約的玩家,將可獲得寵物坐騎「奇寶」。此外,使用行動裝置預約還可獲得包含重要遊戲內貨幣的「家族歡迎禮包」。

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《上古世紀:戰爭》「宇宙交易所」改版滿足跨區交易需求

《上古世紀》IP系列跨PC、手機雙平台的大型MMORPG《上古世紀:戰爭》於(19)日宣布推出重大改版訊息,透過本次的改版將新增全新的交易系統「宇宙交易所」和全新的東大陸狩獵地區「岔路山溝」。

另外,新增格蘿亞與海洋收藏、傳說臂章重骰系統、擴充貢獻系統、《權能的神殿》的優化調整,以及其他系統的優化與更新事項都將於本次改版後釋出,更多精彩的更新內容期待著代行者們前往探索!

「哈里拉大陸」新增狩獵地區「岔路山溝」

本次的改版更新,哈里拉大陸「歌謠之地」將新增全新的狩獵地區「岔路山溝」。該地區為接續「青鬼的隱匿處」後所設計的高難度混沌狩獵場。

「岔路山溝」內依地形分為第1階段與第2階段區域,並會出現不同的種族。各階段皆有「暴走區域」,且於岔路山溝的瞬間傳送位置將改為一般地區,可使用瞬間傳送或返回。代行者們快動身前往東大陸全新的狩獵地區「岔路山溝」中體驗更強大的怪物和緊張刺激的戰鬥氛圍吧。

「歌謠之地」新增的全新狩獵地區「岔路山溝」將等待著代行者們前往冒險

新增宇宙交易所系統與交易所改版

《上古世紀:戰爭》開發團隊已認知到整合全球與韓國伺服器的「宇宙交易所」之必要性,因應眾多代行者的持續建議,將其列為最優先的開發事項,並於本次改版後正式推出。

原有的「一般交易所」將由「境界交易所」取代,配合此調整,「境界交易所」產生的稅金將累積至「新月王國」與「瑪瑞諾普城堡」的攻城戰稅金中;而原本「境界交易所」的稅金機制,則將改由「宇宙交易所」產生,並累積至「雙王冠城」的攻城戰稅金。

「宇宙交易所」更新後,開發團隊將持續監控整體交易所的使用趨勢與攻城戰稅金的累積狀況,並將彈性調整可登錄交易所的道具範圍,以打造更穩定且健康的經濟環境。

全新格蘿亞可愛現身

格蘿亞一直是代行者們最忠實的小夥伴,隨著本次的改版將新增了包括1個傳說階級、1個英雄階級,以及2個稀有階級的格蘿亞,以提供代行者們更多隨行的選擇。

其中傳說階級的「神靈的阿札帕」與英雄階級的「雪雲瑪哈藍」皆具備了可於戰鬥中發動的支援技能,在代行者攻擊命中敵人時將有一定機率削弱對方的[所有群體控制抗性],為戰鬥獲得更多優勢。

另外,還有稀有階級的「開朗的霍芒」和「細心的涅魯」等著代行者們獲得以開啟更多收藏的強化能力。期盼各位代行者能夠獲得全新的格蘿亞們,並獲得戰力的提升。

善用「神靈的阿札帕」的支援技能在戰鬥中取得勝利吧!

新增「海洋收藏」

《上古世紀:戰爭》開發團隊發現過去的「海洋收藏」僅能透過海上玩法取得材料,對於較少進行海洋活動,或難以挑戰高階海域的代行者而言,這將限制了船艦能力的提升。因此,為了協助代行者提升船艦的成長,將新增全新的收藏內容。

如何讓代行者們的船艦能夠更有效率的加強能力,本此改版更新將新增同時需要陸地與海洋道具的「海洋收藏」,相信經過這樣的調整,即使透過陸地玩法也能促進船艦成長,更加順利地強化船艦能力。

同時需要陸地與海洋道具的「海洋收藏」,期望讓代行者們更加順利地強化船艦能力

新增「傳說臂章」重骰系統

「傳說臂章」相較於英雄階級,取得途徑有限且供給量較低,過往為了獲得理想屬性需反覆取得「傳說臂章」,獲取成本對於代行者們來說負擔相對沉重。因此本此改版將新增可重骰持有之「傳說臂章」屬性的功能。

在維持「傳說臂章」稀有價值的前提下,屬性重骰系統將會降低「傳說臂章」取得難度所帶來的壓力,讓代行者們能更容易配置到符合需求的臂章屬性,快來試試看最新的「傳說臂章」重骰系統並獲得您最需要的能力吧!

重骰系統將降低「傳說臂章」取得難度的壓力,讓代行者們更容易獲得需求的屬性。

優化「權能的神殿」賽季

為提升「權能的神殿」成為更具策略性與競爭性的戰場,《上古世紀:戰爭》開發團隊將進行多項「權能的神殿」系統的優化。

本次更新將新增「權能的神殿」賽季紀錄功能,代行者可透過記錄選單查看公會戰的結束時間、排名、獲得分數與段位等資訊。

同時,將導入據點石像重生機制,調整原有石像遭破壞即淘汰的規則。未來即使據點石像被摧毀,公會仍可在一定時間後重新加入戰局;而成功給予據點石像最後一擊的公會,則可獲得額外分數獎勵。透過此調整,期望降低被摧毀方的挫折感並確保成功摧毀方能夠獲得明確利益,提升雙方的戰鬥樂趣。同時開發團隊也將優化據點防禦平衡,使據點石像必須透過策略性的集中攻擊才能被摧毀,以改善遊戲體驗。

此外,戰場識別資訊也將同步調整,除自身公會外,其他公會角色的外觀與坐騎將統一顯示,以營造更具策略性的戰鬥環境。未來「權能的神殿」也將持續朝向讓不同規模公會、以及偏好 PVP 或 PVE 的代行者,都能公平且樂在其中的方向進行優化。

其他預計更新事項

除了上述等的更新內容,其他更新內容和調整也將於本次改版後套用。

包括了貢獻系統的擴充,在本次的更新中,貢獻系統將新增「謎樣戰場」及「空間裂縫」地區,與原有貢獻相同,開放地區後可使用材料道具與貢獻印章來獲得能力值,代行者們將可於「謎樣戰場」、「空間裂縫」以及「墮落聖地」中取得新的貢獻材料道具。

其他的更新,更多的調整內容也都將於本次改版後推出,更多的精采遊戲內容都等著代行者們前來探索,誠摯邀請您加入《上古世紀:戰爭》,享受最爽快的遊戲體驗。

《上古世紀:戰爭》將陸續公布遊戲最新資訊及活動內容,不想錯過最新訊息的玩家記得加入官方社群,最新的第一手資訊及活動將會在官方社群曝光。

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KRAFTON 任命 KANGWOOK LEE 為首席 AI 執行長

2026 年 02 月 23 日 (一),台北 – 韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 宣布任命 KRAFTON AI 負責人 Kangwook Lee (音譯:李康旭) 為首席 AI 執行長(Chief AI Officer, CAIO)。這是一個新設立的高階主管職位,旨在監督公司的 AI 研發與中長期創新策略。

此項任命旨在表彰李康旭在 AI 技術研發與專案執行多年累積的深厚 AI 專業知識、領導能力以及卓越的研究成果。

李康旭於 2016 年獲得加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)電機工程與電腦科學博士學位,曾任威斯康辛大學麥迪遜分校(University of Wisconsin-Madison)電機與電腦工程系終身副教授。自 2022 年起,他兼任 KRAFTON AI 負責人,橫跨學術界與產業界,研究領域涵蓋深度學習與機器學習。他致力於重塑 KRAFTON 的 AI 研究架構以提升創新能力,主導包括機器學習 (ML)、語言模型 (LM)、自然語言處理 (NLP)、強化學習 (RL) 及多模態模型等關鍵領域的研發。李康旭的研究備受肯定,共有 57 篇論文被 NeurIPS、ICML 和 ICLR 等全球頂尖 AI 會議收錄。

此外,李康旭在領導重大專案上展現了卓越成效。2025 年,他主導 KRAFTON 與 NVIDIA 合作推出 CPCs(可協同遊玩角色,Co-Playable Characters),透過玩家與 AI 的即時互動開啟了遊戲玩法的全新可能。自去年起,他也領導 KRAFTON 專有 AI 基礎模型專案的關鍵創新開發。近期,李康旭辭去了威斯康辛大學麥迪遜分校的終身教職,全心投入 KRAFTON 的 AI 研發與中長期創新策略。他將以推進遊戲 AI 研發為核心,推動 KRAFTON 的技術擴展,並探索實體 AI (Physical AI) 等未來領域。

透過任命李康旭為 CAIO,KRAFTON 計劃進一步強化其遊戲 AI 研發架構,並鞏固建立在基礎技術之上的中長期商業策略。公司將持續優化 AI,將其作為放大開發者創造力的工具,以提升遊戲體驗為唯一目標。在此方針下,KRAFTON 的 AI 策略將透過三大支柱運作:1) 提升遊戲體驗、2) 強化營運效率,以及 3) 確保新成長動能。

提升遊戲體驗 (Elevating Gameplay)

KRAFTON 將透過部署對遊戲具實質應用價值的 AI 功能(如旨在提升 AI 互動內容品質的 CPCs)來提升遊戲體驗。KRAFTON 將持續建立共同基礎,強化能直接提升沉浸感與玩家體驗的核心 AI 技術。在此基礎上,KRAFTON 各工作室將保有其創作流程的主導權,並根據各專案需求選擇合適的工具。

強化營運效率 (Enhancing Operational Efficiency)

KRAFTON 將協助簡化工作流程並減少重複性的技術任務,讓團隊能專注於創意企劃、解決問題與工藝打磨。在製作階段,KRAFTON 將強化數據分析與開發工具;在營運階段,則基於授權的玩家數據來提升服務品質與穩定性。透過消除營運摩擦,KRAFTON 旨在提供安全、高效的開發環境,系統性地支持並賦能人類的創意工作。

確保新成長動能 (Securing New Growth Drivers)

基於其基礎 AI 能力與作為遊戲公司的優勢,KRAFTON 將持續進行實體 AI 與機器人技術的研究。該研究將透過目前正在設立的獨立實體——Ludo Robotics 進行,該公司母公司設於美國,子公司設於韓國。韓國子公司將由 CAIO 李康旭領導。憑藉多年營運複雜、大規模遊戲世界以及透過遊戲開發與服務累積的玩家互動數據,KRAFTON 在實體 AI 與機器人研究方面擁有顯著優勢。特別是,公司將聚焦於以機器人智慧軟體為核心的長期機會,因為其具備在虛擬遊戲環境中驗證模擬(特別是難以在真實世界測試的模擬)的獨特優勢。

CAIO 李康旭強調:「KRAFTON 將 AI 視為放大人類想像力與創造力的工具,而非取而代之。」他補充道:「根植於我們的核心遊戲業務,KRAFTON 將在 AI 創新與數據的支持下,持續探索未來可能性,以實現長期成長與玩家價值。」

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