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《崩壞:星穹鐵道》三週年活動「Run to 歡愉❤️」新北場接力登場

由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》為慶祝三週年,舉辦大型線下路跑活動「Run to 歡愉❤️」,延續首場台中場的熱烈氛圍,新北場也於5月9日正式開跑,破萬名開拓者一同到場共襄盛舉。

「願此行,終抵群星」,在眾多開拓者熱烈的口號呼喊聲中賣力起跑,此時「開拓」的精神再也不是一個口號,而是成為一段屬於全體開拓者們三週年的熱血與感動。

新北場活動內容精采依舊 開拓者們熱情加倍

活動一開場,各大活動區皆出現排隊人潮,現場三週年限定拍貼機、闖關活動區與周邊販售區都是開拓者喜愛的熱門項目,展現出開拓者對三週年慶典的高度支持與熱情。現場也有多位開拓者裝扮成遊戲內角色,與活動佈景進行拍照合影留念,展現出最熱忱的支持,使整體活動現場充斥著「歡愉」的氛圍!

列車長帕姆於舞台上可愛登場,並與現場開拓者們進行了拍照互動體驗,舞台節目「歡愉的考驗」有獎徵答活動,引發現場開拓者們的熱烈搶答,三週年限定周邊獎勵,紛紛讓開拓者使出渾身解數來爭取答題的機會。

萬人起跑 一同呼喊經典口號 掀起活動最高潮

本次《崩壞:星穹鐵道》三週年慶典結合路跑內容,希望帶給開拓者們完全不同的活動體驗。在專業運動老師與列車長帕姆的帶動下,搭配遊戲音樂,所有玩家一同進行了起跑前的暖身操,場景十分壯觀。隨後,在主持人的帶動下,開拓者們紛紛踏上了賽道的起點。

「3!2!1!願此行,終抵群星」,經典的遊戲口號,搭配了特別的起跑儀式,在列車長帕姆的祝福下,開拓者們紛紛邁開了腳步往前奔跑,為本次的活動留下了難忘的一幕。完成路跑挑戰的開拓者們,可以獲得週年慶版本推出的新角色「銀狼LV.999」造型設計的專屬完賽紀念獎牌,以及附有活動主視覺的完賽小卡,還可以透過「獎牌雷雕區」於獎牌上留下自己的姓名作為專屬活動紀念。

遊戲 IP 結合路跑體驗 打造沉浸式線下活動

《崩壞:星穹鐵道》三週年活動「Run to 歡愉❤️」,透過跨城市舉辦的形式,希望讓更多開拓者能實際參與三週年活動,並在現場感受《崩壞:星穹鐵道》所帶來的世界觀延伸與社群交流,並期許能將此份感動一年一年的延續下去。

更多《崩壞:星穹鐵道》相關活動內容與遊戲資訊,請持續關注崩壞:星穹鐵道》官方粉絲專頁。

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NC 公開《阿索拉:星之祈願》主要角色及世界觀

NC(共同代表 金澤辰、朴炳武)旗下新二次元RPG遊戲《阿索拉:星之祈願》(開發商:Dynamis One)於5月12日正式公開主角與世界觀設定。

NC 公開全新二次元 RPG 遊戲《阿索拉:星之祈願》主要角色及世界觀

《阿索拉:星之祈願》繼5月7日透過預告影片公開世界觀與遊戲概念後,今(12)日進一步公開主角與關鍵角色的視覺立繪、主要場所「特區廳」與「領地」等設定。

《阿索拉:星之祈願》是一款以日常中存在著「魔法」的奇幻世界為背景的「新伝奇」二次元RPG。主角「主任」並非魔法師,而是隸屬於負責魔法世界行政管理機構「特區廳」的普通公務員,劇情將隨著在職務中所遭遇的各項事件逐步展開。此外,也同步公開將主角捲入這些事件核心的關鍵角色「特區廳長」的相關設定。

玩家現可透過《阿索拉:星之祈願》形象網站及社群網站搶先觀賞四格漫畫與角色貼圖等世界觀延伸內容。NC未來將陸續公開更多角色介紹、世界觀及宣傳影片等相關內容。

更多遊戲詳情請前往《阿索拉:星之祈願》形象網站。

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《黑色沙漠 MOBILE》 全新頭目對戰內容「激鬥」登場

由韓國研發商珍艾碧絲製作與發行的《黑色沙漠 MOBILE》於今(12日)推出全新頭目戰鬥系統「激鬥」, 透過識破頭目弱點與動作感戰鬥享受截然不同的對戰樂趣。「2026天下第一武神節」複賽將於5月16日開打,冒險家可透過《黑色沙漠 MOBILE》官方YouTube頻道收看精彩賽事。

一張含有 文字, 電腦遊戲, 數位合成, 動作冒險遊戲 的圖片

AI 產生的內容可能不正確。

  • 全新戰鬥內容「激鬥」

運用戰術對抗強大頭目的全新戰鬥系統「激鬥」登場,冒險家達指定戰鬥力可入場挑戰。激鬥系統共提供2種難度選擇,並以一定時間週期變更對戰頭目,入場後需於3分鐘內善用頭目弱點並累積連擊進行討伐,是著重策略與動作感的刺激戰鬥。

冒險家成功擊殺頭目後將依戰鬥成果取得分數,並以Season為單位進行分數排名。激鬥排名共分為3階段,每階段擁有獨立排名群組,冒險家可透過取得階段中前3名晉級至下一階段。每Season將依不同階段/排名取得相應數量「鬥爭戰利品箱子」與「勇猛的證物」,累積證物可向指定NPC兌換多種實用冒險支援獎勵。

紀念「激鬥」系統更新也開放特別活動,活動期間參與激鬥並完成指定任務,即可領取額外獎勵「討伐All-In-One箱子」,開啟箱子可獲得多種頭目戰鬥入場券。

  • 2026天下第一武神節

PvP頂尖高手齊聚「2026天下第一武神節」複賽將於5月16日登場。賽事分為1 vs 1與2 vs 2兩種項目,兩項目預賽皆已於上週完賽,並由前8強選手進入複賽角逐最後冠軍榮耀。冒險家可透過《黑色沙漠 MOBILE》官方YouTube頻道收看精彩賽事,也別忘了參加遊戲內冠軍預測活動,參與預測可依賽事結果獲得相應數量的「黑珍珠」,兩項目皆成功預測還可獲得特別稱號。

  • 更多更新資訊

為冒險家帶來全新目標與樂趣,在太陽戰場、冤鬼之夜、黑色太陽、世界王、納貢與全球交易所等多個系統中新增階段性「挑戰任務」,冒險家利用系統之餘還能同時完成目標並取得額外獎勵。

同步新增「奧馬勒十字鎬」材料「伊莉莎梳子」交換公式,使冒險家更快速取得稀有寶物。系統及UI方面則新增包含可設定知識圖書館閱讀次數、衣櫃可篩選僅顯示目前登入中角色可穿戴服裝、預設功能整合與改善、多項內容介面優化,及可一次性領取獎勵功能等。

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《深海迷航 2》Steam 願望清單突破 500 萬大關,5 月 11 日開放預先下載

  韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 旗下工作室 Unknown Worlds 宣佈,深受玩家期待的《深海迷航 2》(Subnautica 2)在 Steam 平台的願望清單數量已正式突破 500 萬次。為迎接即將於 5 月 14 日展開的搶先體驗(Early Access),官方確認於 5 月 11 日 23 :00 起,開啟 Steam 平台的預購與預先下載服務。《深海迷航 2》在過去 9 個月內持續蟬聯 Steam 願望清單榜首,突破 500 萬次的佳績再次證明了全球玩家對這款續作的高度期待。開發團隊表示,此次開放預先下載,是為了讓玩家能在遊戲正式上線的第一時間,就能毫無延遲地潛入深海世界探索。

為了回饋粉絲的熱烈支持,Unknown Worlds 於 5 月 9 日舉辦了「First Dive Showcase」前瞻直播活動。該活動透過 Twitch、YouTube 與 Steam 同步轉播,吸引了高達 7 萬名觀眾同時在線收看。開發團隊在直播中親自講解了遊戲的設計理念,並現場展示了包含全新載具、基地建設系統在內的實機畫面,揭開了系列作全面進化後的面貌。本作採用 Unreal Engine 5 引擎開發,以更精細的光影效果與真實的水下渲染技術,打造出栩栩如生的異星海洋生態系統,而在同步公開的最新實機預告片中,除了展示《深海迷航 2》極致的視覺表現,還揭露了多項核心新系統:

  • 環境適應系統:玩家可根據環境變化使身體進化,以提高在極端條件下的生存能力。
  • 擴充基地建設:提供更具深度與自定義空間的建設玩法。
  • 全新水下載具:專為探索未知的深海領域而設計。
  • 巨型深海生物:感受與巨型深海生物近距離接觸時的緊迫與震撼。

(Subnautica 2 Early Access Gameplay Trailer)

Unknown Worlds 執行長 Ted Gill 表示:「我們對搶先體驗版展現出的熱烈反響感到非常激動。我們迫不及待想聽到玩家的聲音,並在未來的開發過程中與社群共同打造這款遊戲。」

由 Charlie Cleveland 與 Max McGuire 創立的 Unknown Worlds 所開發,《深海迷航 2》是定義了海洋生存類型的《深海迷航》系列正統續作。本作舞台設定在全新的異星世界,並首次加入可選擇的 4 人合作模式,讓玩家能與好友共同制定生存策略,分享探索深海的樂趣與成就感。

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